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一場幽夢同誰近 千古紅樓獨我癡
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序语

2006年08月21日 624点热度 0人点赞 3条评论

早便知《天地劫》的威名。

最早因《幽城幻剑录》的影响才知道在中国还有汉堂这一系的经典游戏,才晓得曾经有《天地劫·神魔至尊传》这样极具特色又极为出色的作品。曾经想玩《幽 城》,但感觉若不经历一下《神魔》就缺少延续与整体的感觉。但因不悉战棋游戏,且听说过《神魔》的高难度,故又对其望而却步。去年曾经下载试玩,但因不熟 悉系统而草草作罢,仅仅玩到了第二幕,且未完成。

也就是在第二幕没几秒就挂掉,让我放弃了这款游戏。

近来总想找些老游戏来玩,加上又看了些关于《幽城》的帖子,又勾起了尝试《神魔》的念头。几经思量,最终决定——玩!一定要克服所有困难,只为体味一下经典的感觉。

首先要下载,下载几经波折。往时下载速度不及掩耳盗铃的迅雷这次慢了,不过几K。后换了电骡,稍好了一些,可就在挂了一天多,刚刚下完没多 久,WIN98 习惯性地崩溃……然后机子一发不可收拾,频频出问题,直到昨天把系统换成2000之后,乱糟糟的电脑才大部分回复正常。然后装《神魔》。结 果一试验,和 XP下一样,遇到动画时播完就直接跳回桌面,让人头疼。曾一怒之下欲换回九八,但想了想,还是将就着在2000下先用着吧。

今天本来是要尝试着玩一玩。结果就一发不可收拾……

第零章和第一章还是和之前那次一样,感觉战斗实在是太难了,有时就得碰运气,稍微一不小心就败阵了。直到偶然一次操作,突然发现,原来在己方进 攻之时,是可以随意安排人物行动顺序的,这下子才扭转了整个战局的形势。也因此,终于明白战棋系统与RPG系统的差别。习惯了RPG下系统指定行动顺序, 压根就没想到考验思维的战棋游戏给予了玩家更多的自由度,更多的思考,更多的变化——这也是战棋之所以称为“战棋”的原因所在吧。当初入手,感觉《神魔》 的系统与《金庸群侠传》相差不多,现在才知道两者虽说某些元素相似,但根本上还是大不一样啊。

虽经无数败阵,但凭借SL大法,终于还是玩完了第五章,对系统越来越熟悉,对游戏更是越来越感兴趣。

故事一开始,感觉颇像《笑傲江湖》,应奉仁有些岳不群的影子,大弟子殷剑平也如大弟子令狐冲般因为正邪观与师不合,而被逐出门墙,还有小师妹,等等。不过随着故事的继续,故事渐渐脱离了似曾相识的感觉,开始步入紧张且新鲜的阶段。

虽说玩得还不算多,但感觉故事很紧凑,而且叙事与战斗的分配很合理,很有节奏,一脉走来,延绵自然。故事的原型虽仍不脱武侠的一些经典套路,但通过精心的组合与考究的对白,使故事意趣盎然,颇吸引人。

大处不错,细处更见功力。玩了一会儿,给我印象最深的是第一幕客栈之战的两处细节:双方剑拔弩张即将开打之时,店小二慌里慌张地跑去劝架,生怕砸了 店,可杀手一沉脸,小二飞快地跑掉了,真实而有趣的细节,在紧张的气氛中添加了一丝意趣,也把故事的张弛控制地更好。再有就是打完之后,临走之前,封寒月 专门赔给了小二一些银子,富于人情味的一笔,让习惯了一般武侠故事中打完就走的我们,不得不赞叹。

除去故事,游戏的品质也令人称道。画面虽说分辨率很低,但正如很多游戏媒体所说,汉堂很擅长在低分率下达到非常好的画面效果。无论是背景设计, 人物设定,动作表现,都可圈可点,尤其是那水墨风格的动画,真是养眼。想想眼下的3D动画,虽然热闹,但毕竟少了那份幽远,那分优雅。又不由得生出对往昔 的追慕之意。

不知不觉已过零点,随手写写,姑迄于此。打算于《悼芹轩志》中开一连载,记录体味《天地劫·神魔至尊传》中的点点滴滴。希望能坚持到最后。

洗洗睡罢。

——丙戌七月廿七夜至廿八初
于悼芹轩

本作品采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: 游戏 神魔至尊传
最后更新:2009年01月31日

逍遥昱昕

这个人很懒,什么都没留下

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文章评论

  • 阿不

    !!!你的运气好的令人嫉妒啊~

    2006年10月18日
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  • 博主

    我拿到了两块燧石:P反击加上一次正功的防御,干掉了两只夜魅,呵呵

    2006年09月28日
    回复
  • 阿不

    我倒是没有想到,凭君一语点醒,刚开始时还真是和《笑傲江湖》有几分相似啊,当时怎么没有觉得呢?不过应奉仁将小殷住出门墙时的确是令我很意外的。PS:第零幕的时候要争取杀死一只夜魅呀,这可是唯一获得炼化小殷最强宝剑“古剑·龙皇”的重要道具“燧石”的方法,过了这村就没这店啦。

    2006年09月26日
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  • razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
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